jueves, 24 de noviembre de 2011

Linea del tiempo






Generación de la computadora

1ra generación de la computadora
(1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.
La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.

2da generación de la computadora
(1959-1964)
El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación. Los computadores de la segunda generación eran más rápidos, más pequeños y con menores necesidades de ventilación. Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
3ra generación de la computadora


(1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales.
4ta generación de la computadora (1971ª1981)
Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización.                   Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). En 1971, Intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador   o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores, fue bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco, que por su gran producción de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet.
5ta generación de la computadora inteligencia artificial
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer.

Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como  parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “quinta generación” debería terminar en 1992.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador.
Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).
El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del Word Wilde Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana” y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.


6ta generación de la computadora
1990 HASTA LA FECHA
Debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wilde Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso.
Lenguajes de programación
Al desarrollarse las primeras computadoras electrónicas, se vio la necesidad de programarlas, es decir, de almacenar en memoria la información sobre la tarea que iban a ejecutar. Las primeras se usaban como calculadoras simples; se les indicaban los pasos de cálculo, uno por uno.
John Von Neuman desarrolló el modelo que lleva su nombre, para describir este concepto de "programa almacenado". En este modelo, se tiene una abstracción de la memoria como un conjunto de celdas, que almacenan simplemente números. Estos números pueden representar dos cosas: los datos, sobre los que va a trabajar el programa; o bien, el programa en sí.
¿Cómo es que describimos un programa como números? Se tenía el problema de representar las acciones que iba a realizar la computadora, y que la memoria, al estar compuesta por switches correspondientes al concepto de bit, solamente nos permitía almacenar números binarios.
La solución que se tomó fue la siguiente: a cada acción que sea capaz de realizar nuestra computadora, asociarle un número, que será su código de operación (opcode). Por ejemplo, una calculadora programable simple podría asignar las opciones:
1 = SUMA, 2 = RESTA, 3 = MULTIPLICA, 4 = DIVIDE.





Localidad Opcode Significado Comentario 0 5 5 En esta localidad, tenemos el primer número de la fórmula 1 3 * En esta localidad, tenemos el opcode que representa la multiplicación. 2 3 3 En esta localidad, tenemos el segundo número de la fórmula 3 1 + En esta localidad, tenemos el opcode que representa la suma. 4 2 2 En esta localidad, tenemos el último número de la fórmula
Podemos ver que con esta representación, es simple expresar las operaciones de las que es capaz el hardware (en este caso, nuestra calculadora imaginaria), en la memoria.
La descripción y uso de los opcodes es lo que llamamos lenguaje de máquina. Es decir, la lista de códigos que la máquina va a interpretar como instrucciones, describe las capacidades de programación que tenemos de ella; es el leguaje más primitivo, depende directamente del hardware, y requiere del programador que conozca el funcionamiento de la máquina al más bajo nivel.
Los lenguajes más primitivos fueron los lenguajes de máquina. Esto, ya que el hardware se desarrolló antes del software, y además cualquier software finalmente tiene que expresarse en el lenguaje que maneja el hardware.

Tabla de antivirus

Nombre del antivirus
Características
Pago o Gratuito
Calificación
1.-Norton antivirus
Entre las características básicas que maneja Norton Antivirus están además de ser uno de los más efectivos a la hora de bloquear y eliminar virus, troyanos y spywares, su peso de 256 Mb, funciona tanto con el sistema operativo Windows XP como con el Windows Vista además de Mac OS X, necesita un procesador de 300 mhz. Asimismo es importante mencionar que presenta al español como idioma disponible y requiere por lo mínimo 150 Mb libres en el disco duro para que funcione con completa normalidad.
Pero si de lo que tenemos que hablar es sobre la efectividad de su servicio, se sabe que Norton Antivirus reconoce un total de 72,580 virus distintos, esta cifra cada vez está en aumento ya que por cada nueva actualización que sale al mercado se ha encontrado la forma de eliminar los nuevos virus que aparecen. La última actualización del Norton Antivirus fue realizada en el presente año y su constante actualización es un hecho

Pago y gratuito
10
2.-McAfee Virus Scan
McAfee Virus Scan Enterprise combina tecnologías antivirus, antispyware, de firewall y de prevención de intrusiones para detener y eliminar el software malicioso. Además, también ofrece cobertura frente a nuevos riesgos de seguridad
De pago y gratuito
10
3.-F.Secure Antivirus 5.40
Con F- Secure® Anti- Virus™ 2009, puede utilizar su equipo sin temor a infecciones por virus, intrusión de spyware o programas dañinos que pueden tomar el control de su equipo. F- Secure Anti- Virus se ha diseñado para automatizar todas las tareas clave necesarias para mantener su equipo y sus datos libres de virus. Es tan sencillo que todo lo que debe hacer es instalarlo
Y olvidarse.
Pago y gratuito
7
4.-Trend PC-Cillin
Se trata del antivirus por excelencia de la compañía Trend Micro, que por sus características y variedad de elementos lo han convertido
Gratuito
7
5.-Panda Antivirus Titanium
Para estar a salvo de las últimas amenazas Protección contra todo tipo de virus Impide que los hackers entren en su PC Protege su privacidad de los programas espía Para detener virus, gusanos o troyanos de reciente aparición Bloquea virus que se propagan sin utilizar archivos  Le respondemos siempre que nos necesite


Gratuito
10
Nombre del antivirus
Características
Pago o Gratuito
Calificación
1.-Norton antivirus
Entre las características básicas que maneja Norton Antivirus están además de ser uno de los más efectivos a la hora de bloquear y eliminar virus, troyanos y spywares, su peso de 256 Mb, funciona tanto con el sistema operativo Windows XP como con el Windows Vista además de Mac OS X, necesita un procesador de 300 mhz. Asimismo es importante mencionar que presenta al español como idioma disponible y requiere por lo mínimo 150 Mb libres en el disco duro para que funcione con completa normalidad.
Pero si de lo que tenemos que hablar es sobre la efectividad de su servicio, se sabe que Norton Antivirus reconoce un total de 72,580 virus distintos, esta cifra cada vez está en aumento ya que por cada nueva actualización que sale al mercado se ha encontrado la forma de eliminar los nuevos virus que aparecen. La última actualización del Norton Antivirus fue realizada en el presente año y su constante actualización es un hecho

Pago y gratuito
10
2.-McAfee Virus Scan
McAfee Virus Scan Enterprise combina tecnologías antivirus, antispyware, de firewall y de prevención de intrusiones para detener y eliminar el software malicioso. Además, también ofrece cobertura frente a nuevos riesgos de seguridad
De pago y gratuito
10
3.-F.Secure Antivirus 5.40
Con F- Secure® Anti- Virus™ 2009, puede utilizar su equipo sin temor a infecciones por virus, intrusión de spyware o programas dañinos que pueden tomar el control de su equipo. F- Secure Anti- Virus se ha diseñado para automatizar todas las tareas clave necesarias para mantener su equipo y sus datos libres de virus. Es tan sencillo que todo lo que debe hacer es instalarlo
Y olvidarse.
Pago y gratuito
7
4.-Trend PC-Cillin
Se trata del antivirus por excelencia de la compañía Trend Micro, que por sus características y variedad de elementos lo han convertido
Gratuito
7

DIDUJO DE L TALLER DE INFORMATICA

ERGONOMIA


La ergonomía es el proceso de adaptar el trabajo al trabajador. La ergonomía se encarga de diseñar las máquinas, las herramientas y la forma en que se desempeñan las labores, para mantener la presión del trabajo en el cuerpo a un nivel mínimo. La ergonomía pone énfasis en cómo se desarrolla el trabajo, es decir qué movimientos.
Corporales hacen los trabajadores y qué posturas mantienen al realizar sus labores. La ergonomía también se centra en las
Herramientas y el equipo que los trabajadores usan, y en el efecto que éstos tienen en el bienestar y la salud de los trabajadores.
1. REPETICIÓN: Es cuando el trabajador está usando constantemente sólo un grupo de músculos y tiene que repetir la misma función todo el día.
2. FUERZA EXCESIVA: Es cuando los trabajadores tienen que usar mucha fuerza continuamente, por ejemplo al levantar, empujar o jalar.
3. POSTURAS INCÓMODAS: Es cuando el trabajo obliga al trabajador a mantener una parte del cuerpo en una posición incómoda.
4. TENSIÓN MECÁNICA: Es cuando el trabajador tiene que golpear o empujar una superficie dura de la maquinaria o herramienta constantemente.
5. HERRAMIENTAS Es cuando el trabajador debe usar frecuentemente
VIBRADORAS: herramientas vibradoras, especialmente en ambientes de trabajo fríos.
6. TEMPERATURA: Cuando los trabajadores tienen que realizar sus labores en lugares demasiado calientes o fríos.

Los gestos y acciones para el uso de la computadora



Las tareas o actividades realizadas por el hombre pueden ser mejoradas con un entrenamiento específico. Esto se logra con la aplicación de gestos técnicos para obtener un mayor rendimiento.
Gestos técnicos para el uso de la computadora:
·         La postura del cuerpo frente al equipo, es decir la correcta postura al estar sentado frente al equipo.
·         El uso adecuado del equipo y los muebles.
·         El tiempo de trabajo frente al equipo.
·         Control del entorno, es decir se debe de contar con el espacio y las condiciones adecuadas para el uso del equipo como la iluminación y el ambiente.

Cuando el hombre comenzó a utilizar herramientas más complejas para sus tareas, modifico la forma de hacer las tareas, por lo que los gestos técnicos cambiaron y los conocimientos necesarios para realizarla también cambiaron, es decir se requiere que la persona desarrolle cocimiento y habilidades necesarias para utilización de las nuevas herramientas, ese conocimiento son las acciones técnicas.

Acciones técnicas para el uso de la computadora:
·         Conocimiento de los componentes del equipo.
·         Conocimientos básicos para el caso de que el equipo tenga algún problema.
·         Conocimiento de las funciones y combinaciones del teclado.
·         El uso del mouse.
·         Conocimiento de programas.

Diagrama de flujo

Tabla de programas

TIPOS DE SOFTWARE tercera parte

TIPOS DE SOFTWARE segunda parte

TIPOS DE SOFTWARE